ラングリッサー5(PS) ※SS版も多分同じ。
キャラメイク クラス表
※一応主人公のキャラメイク前のステータス。
 AT20 DF18 MP0 A修正0 D修正0 M修正0 知力18 判断50 MV12 指揮範囲5 傭兵4
以下注意点
※各数値は最終的に0以下にはならないだけ。(例:MP-1の答えを選んだあとにMP+2の答えを選んだ場合はMP1)
※友好度は例によって調べる気にならないので参考程度で。
※ハードモードをプレイする際はシナリオ6で詰まり易いのに注意。
※ぶっちゃけアレはクリアできるか知りません。無理。
主人公のクラス
1段階    2段階     3段階     4段階     5段階(隠しクラス)
                     第2選択     第2選択     
              第2選択 
      グラディエーター      ソードマスター   勇者 
ファイター        バトルマスター          
      第1選択           第1選択     第1選択 
              第1選択 
                     第3選択     第3選択
地系列 シルバーナイト ブレイブナイト  ナイトマスター ロイヤルガード
水系列 キャプテン   サーペンナイト  サーペンロード サーペンマスター
火系列 ソーサラー   メイジ      アークメイジ  ハーミット
風系列 ホークロード  ドラゴンナイト  ドラゴンロード ドラゴンマスター

質問1,2でクラスが決まります。ちょっとややこしいんだけどねぇ……。
1、4つの金属の中から3つを培養液に混ぜ合わせます。不用なものを選んで下さい。
 金>>隠しクラス「勇者」を無効にする
 銀>>第1選択の隠しクラスを無効にする
 銅>>第2選択の隠しクラスを無効にする
 鉄>>第3選択の隠しクラスを無効にする
2、素体の成長要素を設計するため、精霊力の影響を決めます。まず最も強く影響させたい精霊を選んで下さい。
 ノーム>>地の系列
 ウンディーネ>>水の系列
 サラマンダー>>火の系列
 シルフ>>風の系列
 ※問1で隠しクラスを決定。隠しクラスは3つある事になります。
 ※問2で決定するクラス表で自分の進みたいクラスに隠しがなくならないように注意。
 ※1番目に選んだ系列が第1選択の所に来るって事です。で、2番目、3番目を決めて完成です。
3、守護星座を彫り込んだ宝石を使って、素体の能力を高めます。まず守護星座を決定して下さい。
 磨羯宮>>(地)守り+1 D修正+1 傭兵最大数−1
 宝瓶宮>>(風)強さ+1 知力+6 闇耐性+7 傭兵最大数−1
 双魚宮>>(水)知力・MP+2 守り・D修正−1 全員の友好度+? 仲間の誰か1人のA修正+? 
 白羊宮>>(火)強さ+1 判断+3 守り−1
 金牛宮>>(地)D修正+1 各魔法耐性全て+3 知力−4
 双児宮>>(火)知力+7 最大MP+4 各魔法耐性−3
 巨蟹宮>>(水)傭兵最大数+1 M修正+4 守り−1
 獅子宮>>(火)強さ・守り・A修正+1 知力−3
 処女宮>>(地)D修正+1 各魔法耐性+4 A修正−1
 天秤宮>>(風)M修正+3 最大傭兵数+1 知力−4
 天蠍宮>>(水)強さ・守り+2 知力+4 D修正−1
 人馬宮>>(火)MV+2 強さ・守り+1 各魔法耐性−6
4、次に宝石を決めてください
 オニックス>>(磨羯宮 宝瓶宮) ホーリーブレイズ取得 全員の友好度−?
 アメジスト>>(双魚宮 人馬宮) 知力+3 全員の友好度+?
 ルビー>>(白羊宮 獅子宮 天蠍宮) リジェネレート取得 各魔法耐性・M修正−8
 エメラルド>>(金牛宮 天秤宮) 設問20での応答により変化
 トパーズ>>(双児宮 獅子宮 処女宮) リジェネレート取得 強さ・守り−2
 アクアマリン>>(巨蟹宮) 冷耐性+15 全員人の友好度+?
 オプシディアン>>(磨羯宮 宝瓶宮) 判断上昇・クリティカル取得 強さ+1
 スギライト>>(双魚宮 人馬宮) テレポート取得
 ガーネット>>(白羊宮 天蠍宮) ランダムで3回仲間の誰か1人の守り+?
 マカライト>>(金牛宮 天秤宮) 解毒能力取得
 アゲート>>(双児宮 処女宮) クリティカル取得 闇耐性+15
 サファイア>>(巨蟹宮) 聖耐性+5 雇える傭兵:アークエンジェル
 ※問2で選択した精霊属性と「問3」「問4」での回答の精霊属性が一致するかで能力パラメーターがランダムで変化。
 ※延々と同じ選択肢を選んだところ、DF+1だったり判断+2だったり、魔法耐性うち1つが+6だったりする感じ。
5、これより素体の行動パターンを入力します。最も特徴を出したい物を選んで下さい。
 優しさ>>守り+1 全員の友好度+? (6へ)
 決断力>>攻撃消費+2 消費修正+1 (7へ)
 勇気>>強さ+1 知力+2 最大MP+3 (8へ)
 力強さ>>強さ+1 守り+1 (9へ)
6、彼が愛情というものに出会った時の反応を設定します。どういたしましょう?
 能動的反応>>知力+6 A修正+1 ラムダ・ブレンダの友好度+? (11へ)
 受動的反応>>知力+4 D修正+1 クラレットの友好度+? (10へ)
 懐疑的反応>>MPドレイン取得 知力+3 闇耐性+12 最大MP+5 全員の友好度−? (12へ)
 無反応>>スロー・バインド取得 知力+2 最大MP+4 全員の友好度−? (13へ)
7、素体が大きな壁にあたり絶望した時、その救いとなるものはなんでしょうか?
 不断の意志>>知力・各魔法耐性・M修正+2 (12へ)
 恋人や親友>>次の設問で能力アップ (11へ)
 時の流れ>>所持金+770 (13へ)
 神の奇跡>>クリティカル取得 聖耐性+15 クロス入手 所持金+70 (12へ)
8、勇気を生み出す原動力となる感情は以下のうちどれでしょう?
 友情や愛>>ファイン取得 全員の友好度+? (11へ)
 不屈の闘志>>知力・各魔法耐性・M修正+2 (12へ)
 無念の心>>守り+2 各魔法耐性+1 (10へ)
 強い執念>>強さ+2 A修正+1 (13へ)
9、力についての定義をおっしゃってください
 聡明な頭脳>>知力+5 最大MP+3 (13へ)
 高い戦闘能力>>A修正・D修正+1 (12へ)
 強い精神力>>各魔法耐性+5 (10へ)
 人の能力を発揮させる指導力>>次の設問で能力アップ (11へ)
10、光の女神と混沌の神に対する姿勢を決定して下さい
 光の女神を信仰>>聖耐性+15 闇耐性+5 M修正+3 (14へ)
 混沌の神を信仰>>強さ+1 闇耐性+30 聖耐性-10 (17へ)
 神を信仰しない>>A修正・D修正+1 (16へ)
 素体の意志に任せる>>次の設問で能力アップ (14へ)
11、次の中から素体の好む色を選んで下さい
 青>>ラムダの友好度+2・強さ+1・各魔法耐性+2 《ラムダの攻撃修正+2・修正&D修正+2》(14へ)
 白>>クラレットの友好度+2・強さ+1・各魔法耐性+2 《クラレットの攻撃修正+2・A修正&D修正+1》(16へ)
 黄>>ブレンダの友好度+2・強さ+1・各魔法耐性+2 《ブレンダの攻撃修正+2・A修正・D修正+1》(17へ)
 赤>>強さ・守り+1 各魔法耐性+2 《アルフレッドとランフォードの攻撃修正・A修正+1》(15へ)
 ※前の問で能力アップの指示がある場合、《》も追加との事ですが、調べようがないっつーねん…
 そもそも仲間の能力の上がりだなんて以下省略。
12、各動物の持つ能力を、素体の戦闘パターンにプログラムします。以下の中から1つを選択して下さい
 虎>>強さ+4 守り+2 A修正・D修正−1 (14へ)
 狼>>強さ・守り−1 A修正・攻撃修正+2 (17へ)
 馬>>MV・MV修正+2 (16へ)
 鷹>>攻撃消費・MV+2 (17へ)
13、素体の成長途上に興味の持つ分野を設定します。次の中から選んでください。
 富と権力>>所持金500、ネックレス (16へ)
 永遠の美>>知力+3 全員の友好度+? (15へ)
 失われた知識>>ゾーン取得、知力+3、最大MP+4 (16へ)
 覇者の戦術>>D修正+1、全員の傭兵最大数+1 (17へ)
14、素体の力が覚醒した際、その力を何のために使わせますか?
 すべてを支配するため>>剣装備、知力・傭兵最大数+1 《A修正+1、消費修正+2》 (18へ)
 神になるため>>攻撃消費+4 《強さ+1、MV+4》 (21へ)
 平和をもたらすため>>知力+4 守り+1 《守り・D修正・各魔法耐性・M修正+1》 (19へ)
 人々の幸福のため>>M修正+2 全員の友好度+2 《友好度さらに+? 主人公以外のM修正+?》 (20へ)
 ※前の設問でここでの能力アップがある場合は《》も追加。だから調べようが略。
15、男の定義をおっしゃってください
 熱き魂をほとばしらせる者>>ヒール1取得 最大MP+2 (21へ)
 鋼のごとき肉体を持つもの>>守り+1 各魔法耐性+2 (20へ)
 愛のために戦うもの>>A修正+2 (19へ)
 義を貫くもの>>D修正・M修正+1 (18へ)
16、戦いに望む素体の、最も望ましい心理状態を決定します。
 本能のおもむくままに戦う>>強さ+2 A修正+1 知力・各魔法耐性・M修正−2 (21へ)
 復讐心に満たされた状態で戦う>>知力+4 強さ+2 守り−1 (20へ)
 命令追行のために自我を捨てて戦う>>強さ・守り−1 各魔法耐性−2 A修正・D修正+1 M修正+2 (18へ)
 戦いを好まず自衛手段のみ戦う>>ヒール1取得 知力+4 (19へ)
17、素体が得意とする戦術は次のうちどれにあたりますか?
 奇襲作戦>>クリティカル MV・MV修正+2 強さ・守り・A修正・D修正−1 (20へ)
 物量作戦>>傭兵+1 所持金300 ラムダの傭兵+1 (19へ)
 情報戦>>知力・攻撃消費・消費修正+1 強さ・守り−1 (18へ)
 心理戦>>知力+2 最大MP+2 (21へ)
18、司令官としての素質を設定します。得意とする軍隊のタイプを選んでください。(全て22へ)
 少数精鋭>>傭兵最大数−1 A修正・M修正・D修正+1
 個人の力は弱くても大部隊>>傭兵最大数+2 A修正・D修正-1 M修正−2
 司令官である素体自体が強い>>強さ・守り+2 各魔法耐性+3 A修正・D修正-1 M修正−2
 指揮に忠実に従う部隊>>消費修正・MV修正+2
19、司令官としてのパターンを設定します。敵に奇襲を受けた際どのような行動をとるように設定しますか。(全て22へ)
 後退し体制を立て直す>>MV・MV修正+2
 即座に反撃をかける>>アタック1 A修正・消費修正+1
 その場で防戦し体制を立て直す>>プロテクション1 D修正+1 M修正−2
 時間をかけてでも敵の規模を調べて対応>>ヒール1 知力+3 最大MP+4
20、以下の中から1つだけ強化改造を行います。選んでください。(全て22へ。22から来た場合は23へ)
 武力>>強さ+2《+2》 守り+1《+1》
 知力>>知力・最大MP+5《+5》 各魔法耐性+3《+3》
 統率力>>攻撃修正・消費修正+2《+2》
 魅力>>傭兵最大数+1《+1》 全員の友好度+?《+3》
 ※「22」以外からこの設問に来た場合で、「4」で「エメラルド」選択していた場合は《》を更に追加。「22」から来た場合は《》のみ。
21、素体の持つ基本能力を引き出すために、人の持つ本能を刺激します。どの部分を刺激しますか。(全て22へ)
 捕食欲求>>守り+2
 睡眠欲求>>スリープ 知力+2 最大MP+2
 攻撃欲求>>強さ+2 攻撃消費+1
 性的欲求>>コンフューズ 全員の友好度+?
22、素体に求める理想像は次のうちどれに当たりますか。
 たとえ味方が全滅しても彼だけは生還する>>強さ+4 守り+5 各魔法耐性+10 仲間全員の守り−?
 仲間を生還させるために自ら死地へ向かう>>強さ+2 守り−2 仲間全員の守り+?
 機密保持のためには仲間さえも殺す>>強さ+5 守り+2 全員の友好度−?
 任務遂行より人命を優先する>>守り+2 D修正+2 全員の友好度+?
 ※「4」で「エメラルド」を選んだ場合に「20」の設問に答えてない場合は「20」へ。「4」で「エメラルド」を選んでない、選んだがすでに「20」の設問に答えた場合は「23」へ。
23、最後に素体培養中に用いる学習プログラムで、特にウェイトを置くものを選んでください。
 神学>>ヒール1 レジスト D修正+1 知力+4 最大MP+2
 魔術>>ファイアー フリーズ A修正+1 知力+4 最大MP+4
 防御戦術>>プロテクション1 強さ・M修正+2 守り・D修正+1
 攻略戦術>>アタック1 強さ+3 A修正+2
今回のキャラメイクはだいぶややこしく、仲間のステいじられてもその場で把握できません…
信用できる情報があれば募集ですハイ。友好度についても自信ないので指摘があれば嬉しく。
とりあえず、魔法・スキル取得メモ。分かりやすく−? ないかなぁ…
魔法取得
>>ヒール
 問「男の定義をおっしゃって下さい」で「熱き魂をほとばしらせるもの」
 問「戦いに望む素体の、最も望ましい心理状態を…」で「戦いを好まず、自衛手段のみ戦う」
 問「司令官としての行動パターンを設定します…」で「時間をかけてでも敵の規模を調べて対応」
 問「最後に素体培養中に用いるプログラムで…」で「神学」
>>ホーリーブレイズ
 問「次に宝石を決めてください」で「オニックス」
>>テレポート
 問「次に宝石を決めてください」で「スギライト」
>>MPドレイン
 問「彼が愛情というものに出会った時の反応を設定します…」で「懐疑的反応」
>>スロー&バインド
 問「彼が愛情というものに出会った時の反応を設定します…」で「無反応」
>>アタック1
 問「司令官としての行動パターンを設定します…」で「即座に反撃をかける」
 問「最後に素体培養中に用いるプログラムで…」で「攻略戦術」
>>プロテクション1
 問「司令官としての行動パターンを設定します…」で「その場で防戦し、体勢を立て直す」
 問「最後に素体培養中に用いるプログラムで…」で「防戦戦術」
>>ファイン
 問「勇気を生み出す原動源となるのは…」で「友情や愛」
>>ゾーン
 問「素体の成長途上に興味の持つ分野を設定します…」で「失われた知識」
>>スリープ
 問「素体の基本能力を引き出すために人の持つ本能を刺激します…」で「睡眠欲求」
>>コンフューズ
 問「素体の基本能力を引き出すために人の持つ本能を刺激します…」で「性的欲求」
>>レジスト
 問「最後に素体培養中に用いるプログラムで…」で「神学」
>>ファイヤー&フリーズ
 問「最後に素体培養中に用いるプログラムで…」で「魔術」
スキル取得
>>リジェネレート
 問「次に宝石を決めてください」で「ルビ−」か「トパース」を選択
>>クリティカル
 問「次に宝石を決めてください」で「オプシディアン」か「アゲート」
 問「素体が大きな壁にあたり絶望したときにその救いとなるものは…」で「神の奇跡」
 問「素体が得意とする戦術は次の中のどれに当りますか?」で「奇襲作戦」
 
>>判断上昇
 問「次に宝石を決めてください」で「オプシディアン」
>>解毒能力
 問「次に宝石を決めてください」で「マカライト」
>>剣装備
 問「素体の力が覚醒した際、その力を何のために…」で「全てを支配する為」
戻り口